Um tutorial onde você pode ver o porquê MTLCompilerService usa recursos significativos CPU e o que é esse processo macOS. Em que situações ele começa a funcionar e como pode ser interrompido.
Quando um Mac ou MacBook fica barulhento, é melhor fazer o check-in imediatamente Activity Monitor, e veja qual aplicativo ou processo está usando recursos significativos da CPU.
MTLCompilerService pode ser um dos processos que dificultam as operações em macOS e tornar o sistema de refrigeração audível.
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O que é isso MTLCompilerService
MTLCompilerService é um processo em macOS que pertence ao quadro Metal. É usado para gráficos e processamento de dados em placas de vídeo. Este processo é responsável por compilar os shaders (programas especiais para placa de vídeo) que são utilizados pelos aplicativos rodando no Mac. Portanto, não é um processo de um aplicativo de malware que infectou o Mac.
Shaders são programados para executar cálculos complexos nos dados de entrada para que a placa de vídeo possa exibir gráficos em tempo real e executar outras tarefas de processamento gráfico.
Porque MTLCompilerService usa recursos significativos da CPU
Quando você tem aplicativos de software de edição gráfica abertos e neles há arquivos complexos que requerem processamento avançado, é muito possível ver que MTLCompilerService usa recursos de CPU significativos. Isso significa que, naquele momento, os aplicativos de edição gráfica ou de vídeo usam o framework intensamente Metal.
Pode ser visto na imagem acima, quase 100% de uso da CPU.
Nesta situação, o problema foi causado por muitos arquivos complexos em andamento, abra o aplicativo Adobe Photoshop. Este aplicativo usa a estrutura Metal para exibir gráficos em tempo real e para acelerar os processos de edição de fotos e gráficos.
Aqui estão algumas outras aplicações por causa das quais MTLCompilerService usa recursos significativos CPU:
Final Cut Pro X – Programa de edição de vídeo desenvolvido por Apple, usa o quadro Metal para acelerar os processos de processamento de vídeo e exibir visualizações de vídeo em tempo real.
Blender si Maya usar a estrutura Metal para acelerar os processos de modelagem e exibição de modelos 3D complexos.
jogos eles também podem causar um consumo excessivo de recursos da CPU pelo processo MTLCompilerService. Muitos jogos em macOS usar a estrutura Metal para exibir gráficos 3D alta qualidade e para acelerar os processos de cálculo e física do jogo.
Em conclusão, o tamanho e a complexidade dos dados de entrada usados por esses aplicativos de edição gráfica e de vídeo podem ter um impacto significativo no uso de recursos CPU por MTLCompilerService.